HALAMAN PENGESAHAN
Laporan ini di susun berdasarkan hasil kerja paraktik siswa yang telah dilaksanakan di Kantor Desa Sebakung Jaya Kecamatan Babulu Kabupaten Penajam Paser Utara, mulai tanggal 07 Januari 2013 sampai dengan 08 April 2013.
Nama : Renneta Biaswara
NISN : 9961541093
Menyetujui
Pembimbing Kantor Pembimbing Sekolah
Suja’i S.Sos Lina Mujiani. S.Pd
Nip:197105162009061004
Mengetahui
Kepala Sekolah Kepala Program
Ahan.A,S.Pd.I.M.M.Pd M. Khabib Ashari, S.kom
NBM. 917466
MOTTO ATAU PERSEMBAHAN
Berangkat dengan penuh keyakinan, berjalan dengan penuh keikhlasan, istiqomah dalam menghadapi cobaan. Tidak ada masalah yang tidak bisa diselesaikan selama ada komitmen bersama untuk menyelesaikannya. Jadi diri sendiri, cari jati diri, dan dapatkan hidup yang mandiri optimis. Karena hidup terus mengalir dan kehidupan terus berputar. Sesekali lihat ke belakang untuk melanjutkan perjalanan yang tiada berujung.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas rahmat-Nya, kami dapat menyusun laporan ini sehingga dapat menyelesaikan laporan kerja praktek di Kantor Desa Sebakung Jaya, Program Praktek Kerja Industri adalah program yang dilakukan agar para siswa mendapat wawasan lebih luas dan mendapat pengalaman tidak hanya di sekolah, namun mendapat pengalaman langsung dari masyarakat luas.
Dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa kami membuat laporan ini yang diharapkan dapat menjunjung dan belajar mengajar di SMK laporan ini kami buat dengan tujuan agar dapat mengembangkan diri sesuai dengan latar belakang, bidang keahlian yang kami pilih sehingga nantinya kami mendapat ilmu kami dapatkan baik teori maupun praktek.
Kami mengucapkan terima kasih kepada pihak sekolah dan juga kepada pihak industri yang telah memberi kesempatan kepada kami, semoga laporan ini bermanfaat bagi kami dan para pembacanya serta bagi kemajuan pendidikan di tanah air pada umumnya.
Sebakung Jaya, 08 April 2013
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL……………….………………………………………….… i
HALAMAN PENGESAHAN DARI SEKOLAH…….……………………….... 1
HALAMAN MOTTO ATAU PERSEMBAHAN……………………….....…… 2
KATA PENGANTAR……………………………………………..…………… 3
DAFTAR ISI…..………………………………………………………………… 4
DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………. 5
DAFTAR TABEL……………………….…………….………………………… 6
DAFTAR LAMPIRAN…………………...……………………………………… 7
Bab I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Prakerin……………….……………………………… 8
B. Tujuan Prakerin………………………………….…..……………….. 10
C. Manfaat Prakerin…………………….…….………………………… 11
D. Dasar Pelaksanaan Prakerin…...…….……………………………….. 12
Bab II. LATAR BELAKANG
A. Sejarah Singkat Kantor Desa Sebakung Jaya...……………….…….. 13
B. Struktur Organisasi Kantor Desa sebakung Jaya…………….……… 15
C. Jenis Produksi/Jasa Pelayanan Pada Kantor Desa Sebakung Jaya….. 17
Bab III. MATERI PRAKERIN
A. Persiapan………………………………….…….……………………. 18
B. Waktu dan tempat pelaksanaan…………….………………………... 18
C. Pembahasan Pelaksanaan Kegiatan Prakerin…………………….….. 21
Bab IV. PENUTUP
A. Kesimpulan…………………………………………………...……. 38
B. Saran-saran.………………………………………………....……… 38
DAFTAR PUSTAKA….……………………………………………………..… 39
LAMPIRAN – LAMPIRAN………………….……………………………..… 40
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar 1.1……………………………………………...…………….. 25
2. Gambar 1.2……………………………………………...…………….. 29
3. Gambar 1.3………………………………………………...………….. 35
DAFTAR TABEL
1. Tabel Daftar Nama Aparatur Desa……..…………………………… 15
2. Tabel Kegiatan PRAKERIN……………..………………………….. 18
3. Tabel Daftar Spesifikasi Alat….…………..…………………..…….. 40
4. Tabel Daftar Kehadiran…………………..…………………………. 40
5. Tabel Daftar Kegiatan PRAKERIN……...…...…………………...... 43
DAFTAR LAMPIRAN
1. Lampiran Spesifikasi Alat……………………………………………. 40
2. Lampiran Daftar Hadir………………………....……………………. 40
3. Lampiran Daftar Kegiatan……………………....…………………… 43
4. Lampiran Foto-Foto Bersama Instansi…..………...……………….. 49
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG PRAKERIN
Untuk mewujudkan Visi pendidikan nasional menurut UU No.20/2003 tentang sisDiknas, peran serta masyarakat dalam pendidikan meliputi peranserta perseorangan, kelompok, keluarga, organisasi profesi, pengusaha dan organisasi kemasyarakatan dalam penyelenggaraan dan pengendalian mutu pelayanan pendidikan salah satu misi yang di lakukan adalah mendukung peningkatan keprofesionalan dan akuntabilitas lembaga pendidikan sebagai pusat pembudayaan ilmu pengetahuan, keterampilan pengalaman, sikap dan nilai berdasarkan standar nasional dan global.
SMK sebagai lembaga pendidikan yang menghasilkan tamatan yang memiliki keterampilan, pengalaman, sikap, dan nilai berdasarkan standar nasional dan global perlu terus ditingkatkan.
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerja sama yang seluas luasnya antar sekolah kejuruan dan dunia usaha dunia industri (DU/DI) baik dalam negeri maupun luar negeri, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut di atas, maka SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia denga penguasaan teknologi dan manajemen.
SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara yang berdiri pada tanggal, 12 Juli 2010, dengan 2 (dua) program study keahlian yang sementara ini di bina yaitu :
1. Teknik Komputer dan Jaringan/TKJ
2. Akutansi
Sehubungan dengan hal tersebut di atas, kebutuhan dukungan dan pendampingan SMK oleh institusi lain adalah program pembantuan yang di lakukan oleh lembaga institusi pendidikan yang memiliki pengalaman dan kopetensi untuk memberikan bimbingan dan layanan dalam bidang peningkatan Sumber Daya Manusia (SDM) SMK, peningkatan mutu pembelajaran, pengembangan inovasi metodelogi pembelajaran, membangun sumber belajar, peningkatan networking, dan pengembangan standar-standar pendidikan.
Sehingga terwujudnya sekolah-sekolah kejuruan yang memiliki multifungsi yaitu sebagai pusat pembelajaran kejuruan, pasar tenaga kerja, serta pusat produksi guna meningkatkan GROSS DOMESTIC PRODUCT Indonesia dan di harapkan mampu mensinergikan seluruh sumber daya masyarakat terutama komunitas-komunitas usaha kecil dan industri, menarik investor asing, sehingga tercipta pertumbuhan ekonomi yang berkesinambungan dan mengurangi pengangguran.
Dengan terwujudnya dukungan, perhatian dan kerja sama yang baik dari pemerintah, dan DU/DI sesuai dengan tugas dan tanggung jawab masing-masing pihak, diharapkan akan dapat di realisasikan dan masyarakat mendapatkan manfaat yang sebenar-benarnya, merupakan wujud nyata satu upaya dalam pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) yang di lakukan oleh perusahaan, pengusaha dan masyarakat serta instansi swasta dan pemerintah.
Pemerintahan Kabupaten, Penajam Paser Utara, melalui Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Penajam Paser Utara, serta seluruh civitas SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara memberikan apresiasi yang tinggi dan mengucapkan terimakasih atas segala dukungan dan kerjasama seluruh Dunia Usaha dan Dunia Industri.
Dalam peningkatan mutu pendidikan, peningkatan skill siswa dan guru serta pembinaan yang berkesinambungan kepada SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara.
B. TUJUAN PRAKERIN
1. Mendorong SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara untuk meningkatkan kualitas Pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja nasional Indonesia (SKKNI) di seluruh bidang keahlian.
2. Untuk membentuk peta dukungan kerjasama antar SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara dengan DU/DI sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja nasional Indonesia (SKKNI).
3. Meningkatkan dan mempromosikan kemampuan dan keterampilan siswa SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara. Kepada dunia usaha dan dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggaan bagi sekolah dan daerah / provinsinya.
5. Mengembangkan pembelajaran berbasis produksi.
6. Melaksanakan dan mengembangkan standar-standar pendidikan dalam upaya peningkatan mutu di SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara.
7. Pengembangan sektor ekonomi wilayah Kabupaten Penajam Paser Utara (Economic Development).
8. Peningakatan kebutuhan kualitas dan standarisasi tenaga kerja (workforce development).
9. Kerjasama pengembangan karier ( Career Development Partnerships ).
10. Pengembangan Sumber Daya tamatan SMK yang tersedia Online (online resources).
11. Mengembangkan inovasi pembelajaran dalam rangka penyelenggaraan Production Based Training (PBT) dan pembelajaran multi entry – multi exit. Di SMK MUHAMMADIYAH 1 Penajam Paser Utara.
12. Networking dengan institusi dalam negeri dan luar negeri.
13. Mendampingi pelaksanaan penerapan Teaching factor dalam rangka menuju SMK Mandiri.
C. MANFAAT PRAKERIN
1. Tersedianya tenaga terampil menengah dalam memenuhi kebutuhan tenaga kerja bagi perusahaan sesuai dengan keahliannya.
2. Terwujudnya kemitraan antar sekolah dan DU/DI yang saling menguntungkan.
3. Terbinanya SMK dalam upaya pengembangan inovasi pada kegiatan belajar mengajar.
4. Tersedianya standart-standart pendidikan yang di perlukan sekolah untuk mewujudkan target yang di rencanakan.
5. Meningkatkan akses dan mutu secara agregat pada SMK Muhammadiyah 1 PPU dan DU/DI.
6. SMK Muhammadiyah 1 PPU sebagai model pencitraan peningkatan mutu SMK yang dilakukan secara bersama-sama, terukur dan terkodinir oleh DU/DI.
7. DU/DI mampu memberikan pelayanan pelatihan bagi siswa SMK di kabupaten/kota sekitarnya.
8. Dukungan DU/DI Banchmarking bagi daerah Kabupaten Penajam Paser Utara, dalam segala aspek bagi pengembangan mutu dan akses SMK.
9. DU/DI menjadi pendukung utama peningkatan kualitas tenaga kerja, tumbuhnya perekonomian, mendorong munculnya untepreneur baru dan mengundang investor di Kabupaten Penajam Paser Utara.
D. DASAR PELAKSANAAN PRAKERIN
1. Undang – undang No. 20 Tahun 2003, tentang Sistem Pendidikan Nasional.
2. Peraturan pemerintah Nomor Tahun 1992 tentang: peran serta masyarakat dalam Pendidikan Nasional.
3. Peraturan pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang standar Nasional Pendidikan.
4. Kepmendiknas No 004/U/2001 tentang dewan Pendidikan dan Komite Sekolah.
5. Program GERBANG SEPADU DENGAN GERBANG MADANI oleh Bupati Penajam Paser Utara.
6. Rencana Strategi Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Penajam Paser Utara.
7. Surat keputusan Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga No:421.8/ 397/ Disdikpora/ II/ 2011, tentang izin operasional SMK Muhammadiyah 1 Penajam Paser Utara.
BAB II
LATAR BELAKANG
A. SEJARAH SINGKAT DESA SEBAKUNG JAYA
1. Latar Belakang Desa Sebakung Jaya
Desa Sebakung Jaya adalah merupakan salah satu desa Exs.Transmigrasi pada tahun 1986 dengan kepala keluarga pada waktu itu berjumlah 350 KK dengan jumlah penduduk 1.400 jiwa.
Desa Sebakung Jaya dahulu bernama Rawa Sebakung berada dalam wilayah Kecamatan Waru Kabupaten Paser, seiring otonomi daerah Kabupaten Paser pada tahun 2002 dimekarkan menjadi dua Kabupaten yaitu Kabupaten Paser yang ber Ibukota Tanah Grogot dan Kabupaten Penajam Paser Utara dengan Ibukota Penajam. Dengan Bupati pertama dijabat oleh Bapak Drs.H.Yusran, M.Si dan Wakil Bupati dijabat oleh Bapak Ihwan Datu Adam,SE.
Desa Sebakung Jaya yang masuk dalam wilayah Kecamatan Babulu Kabupaten Penajam Paser Utara, mengalami perkembangan sejak kedatangan transmigrasi local sejak tahun 1986, sebelum menjadi Desa Definitif Sebakung Jaya dijadikan Unit Pemukiman Transmigrasi (UPT) dari tahun 1986 sampai sekarang menjadi Desa Definitif dengan nama Desa Sebakung Jaya.
Hingga saat ini Sebakung Jaya telah banyak mengalami perubahan kepemimpinan. Orang-orang yang pernah memimpin Sebakung Jaya adalah :
1. Kasbini Periode : tahun 1987 s/d tahun 1993
2. M. Tinuji Periode : tahun 1994 s/d tahun 1997
3. Abi Gunawan Periode : tahun 2001 s/d tahun 2008
4. Muharis Periode : tahun 2009 s/d tahun Sekarang
Kondisi Desa Sebakung Jaya sebagai salah satu lokasi transmigrasi di Kabupaten Penajam Paser Utara sudah barang tentu mempengaruhi pola hidup dan karakter masyarakat Desa Sebakung Jaya, dengan mata pencaharian utama dan mayoritas sebagai petani.
Desa Sebakung Jaya juga meraih beberapa Prestasi yang antara lain:
1. Juara 1 Lomba Desa Tingkat Kabupaten tahun 2006
2. Juara 2 Lomba Desa Tingkat Provinsi tahun 2006
3. Juara 2 Lomba Desa Tingkat Kabupaten tahun 2010
4. Juara 2 Kades Berprestasi Tingkat Kabupaten tahun 2010
5. Juara 1 Kades Berprestasi Tingkat Kabupaten tahun 2011
6. Juara 2 Lomba Desa Tingkat Provinsi tahun 2012
2. Gambaran Umum Desa Sebakung Jaya
Desa Sebakung Jaya memiliki luas 1.161,5 Hektar yang terdiri dari dataran rendah atau tanah persawahan. Desa Sebakung Jaya dihuni oleh 11.613 Jiwa dengan 460 Kepala Keluarga yang terdiri dari bermacam-macam suku bangsa yaitu suku Jawa, Madura, Bugis, Banjar, Pasir, Sunda, Lombok, dan Batak.
Desa Sebakung Jaya secara Administratife berada di dalam wilayah Kecamatan Babulu Kabupaten Penajam Paser Utara. Terbagi dalam 3 Dusun, 15 Rukun Tetangga. Jarak Jangkauan dengan Ibukota Kecamatan 10 km dan Ibukota Kabupaten Penajam Paser Utara 55 km.
Desa Sebakung Jaya berbatasan langsung dengan :
Sebelah Utara : Desa Babulu
Sebelah Selatan : Desa Rawa Mulya
Sebelah Timur : Desa Babulu laut
Sebelah Barat : Desa Gunung Intan
B. STRUKTUR ORGANISASI
1. Daftar Nama Aparatur Desa Sebakung Jaya
No Nama Masa Jabatan
1. Muharis 2009 s/d 2015
2. Suja’i S.Sos 2002 s/d -
3. Adelina 2010 s/d 2016
4. Erani Agustin 2010 s/d 2016
5. H. Arudin S 2010 s/d 2016
6. Sudar Wiyanto 2011 s/d 2016
7. Chairul Anam 2012 s/d 2016
8. Lidiawati 2013 s/d 2014
9. Nur Halimah 2013 s/d 2014
10. Nur Hawati 2013 s/d 2014
11. Boyamin 2007 s/d 2013
12. Seno 2010 s/d 2016
13. Sutrisno 2010 s/d 2017
2. Struktur Organisasi dan Tata Kerja ( SOTK ) Pemerintahan Kantor Desa Sebakung Jaya
Struktur organisasi kantor Desa Sebakung Jaya Kecamatan Babulu Kabupaten Penajam Paser Utara pada saat definitife terdiri dari Kepala Desa, Sekretaris Desa, Kepala Urusan, Kepala Dusun. Dengan rician sebagai berikut :
1. Kepala Desa
2. Sekretaris Desa
3. Kepala Urusan
a. Pemerintahan
b. Pembangunan
c. Kesra
d. Keuangan
e. Umum
4. Kepala Dusun
a. Dusun I dengan nama Tri Mukti
b. Dusun II dengan nama Rawa Makmur
c. Dusun III dengan nama Jaya Binangun
STRUKTUR ORGANISASI DAN TATAKERJA ( SOTK ) PEMERINTAHAN DESA SEBAKUNG JAYA
C. JENIS PRODUKSI / JASA PELAYANAN PADA KANTOR DESA SEBAKUNG JAYA
Kantor Desa Sebakung Jaya adalah merupakan sentral pelayanan masyarakat dalam bentuk apapun, baik pelayanan konsultasi maupun pelayanan dalam bentuk surat menyurat, diantaranya : Surat Pengantar Nikah, Surat Pengantar Surat Keterangan Catatan Kepolisian ( SKCK ), Surat Pengantar Perizinan, Surat Domisili dan lain – lain.
BAB III
MATERI PRAKERIN
A. Persiapan
Adapun persiapan sebelum melaksanakan kegiatan harian pada awal praktek kerja industri yaitu :
1. Diberikan pengarahan kerja dari pembimbing sekolah tentang cara-cara yang harus dilakukan dalam pelaksanaan PRAKERIN.
2. Diberikannya buku pedoman dari sekolah ( Jurnal ).
3. Mengadakan observasi dalam lingkungan PRAKERIN.
4. Melakukan adaptasi dengan seluruh karyawan di Kantor Desa Sebakung Jaya.
5. Mengadakan persiapan materi, mental dan fisik yang diperlukan.
B. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan
Tanggal dimulainya praktek industri di mulai pada tanggal 07 Januari 2013 sampai 08 April 2013. Dan waktu praktek kerja industri di mulai dari hari Senin sampai hari Jumat. Di Kantor Desa Sebakung Jaya (Tempat Praktek Kerja Industri).
1. Daftar Tabel Kegiatan PRAKERIN
No Waktu pelaksanaan Jenis Kegiatan Lokasi
1 Senin, 7 Januari 2013 Perkenalan Ruang tamu
2 Selasa, 8 Januari 2013 Menulis anggaran pengeluaran pembangunan Ruang pelayanan
3 Selasa, 8 Januari 2013 Menulis agenda pemerintahan Ruang pelayanan
4 Rabu, 9 Januari 2013 Menulis agenda pemerintahan Ruang pelayanan
5 Kamis, 10 Januari 2013 Menulis agenda pemerintahan Ruang pelayanan
6 Jumat, 11 Januari 2013 Mengetik buku kas umum Ruang Sekdes
7 Rabu, 16 Januari 2013 Rekapitulasi pelaksanaan pelatihan Ruang pelayanan
No Waktu pelaksanaan Jenis Kegiatan Lokasi
8 Rabu, 16 Januari 2013 Menstempel surat-surat Ruang Kades
9 Rabu, 16 Januari 2013 Pembelian alat tulis kantor (ATK) Kec.Babulu
10 Kamis, 17 Januari 2013 Menulis agenda surat tugas tahun 2013 Ruang pelayanan
11 Kamis, 17 Januari 2013 Membuat sampul depan buku Ruang pelayanan
12 Senin, 21 Januari 2013 Peraturan Desa Sebakung Jaya tahun 2013 Ruang pelayanan
13 Senin, 21 Januari 2013 Pembelian alat tulis kantor (ATK) Kec.Babulu
14 Rabu, 23 Januari 2013 Surat ket.penguasaan dan kepemilikan Ruang pelayanan
15 Jumat, 25 Januari 2013 Membingkai kartu inventaris ruangan Ruang pelayanan
16 Senin, 28 Januari 2013 Murenbang Desa Sebakung Jaya Balai Desa
17 Senin, 28 Januari 2013 Menstaples surat Izin Mendirikan Bangunan Ruang Kaur
18 Senin, 28 Januari 2013 Membuat denah lokasi Puskesmas Ruang pelayanan
19 Selasa, 29 Januari 2013 Menulis nama warga yang mendapat Jamkesmas Ruang pelayanan
20 Rabu, 30 Januari 2013 Peraturan Desa LPPD Ruang pelayanan
21 Kamis, 31 Januari 2013 Pelayanan kartu Jamkesmas Ruang pelayanan
22 Jumat, 1 Januari 2013 Membuat surat ket.tanah SDN.014 Ruang pelayanan
23 Senin, 4 Februari 2013 Mengedit isi Perdes Dusun Ruang pelayanan
24 Senin, 4 Februari 2013 Mengcopy CD-R (5 buah) dengan Perdes 2013 Ruang pelayanan
25 Senin, 4 Februari 2013 Fotocopy Perdes 2013 Kec.Babulu
26 Rabu, 6 Februari 2013 Mmbuat surat ket.Domisili Ruang Kaur
27 Kamis, 7 Februari 2013 Memasang foto kegiatan Desa Depan Kantor
28 Senin, 11 Februari 2013 Membuat surat ket.penyerahan barang Ruang pelayanan
29 Selasa, 12 Februari 2013 Menulis buku data Perdes Ruang pelayanan
No Waktu pelaksanaan Jenis Kegiatan Lokasi
30 Selasa, 12 Februari 2013 Mengisntal winamp dan CD-Room External Ruang pelayanan
31 Rabu, 13 Februari 2013 Menulis Rencana Penggunaan Dana / RPD Ruang Sekdes
32 Kamis, 14 Februari 2013 Membuat surat undangan RT "Cofee Morning" Ruang Kaur
33 Senin, 18 Februari 2013 Membuat surat ket.pembelian tanah Ruang pelayanan
34 Kamis, 21 Februari 2013 Membuat rincian penggunaan dana bantuan Ruang pelayanan
35 Jumat, 22 Februari 2013 Membuat surat ket.Domisili untuk persy.MTQ Ruang Kaur
36 Jumat, 22 Februari 2013 Membuat surat panggilan "Membahas Hibah" Ruang Sekdes
37 Senin, 25 Februari 2013 Mengetik usulan nama-nama PPKBD Ruang Sekdes
38 Senin, 25 Februari 2013 Merinci rincian Musholla Al-Fallah Ruang Kaur
39 Rabu, 27 Februari 2013 Merinci rincian penggunaan dana Karang Taruna Ruang pelayanan
40 Rabu, 27 Februari 2013 Menginstal printer untuk laptop Ruang pelayanan
41 Kamis, 28 Februari 2013 Membuat Notulen rapat Karang Taruna Ruang pelayanan
42 Rabu, 6 Maret 2013 Menstempel SPPD Ruang pelayanan
43 Jumat. 8 Maret 2013 Membuat surat gotong royong Ruang pelayanan
44 Rabu, 13 Maret 2013 Keputusan PPS untuk anggota KKPS Ruang pelayanan
45 Senin, 18 Maret 2013 Menulis surat EKTP/undangannya Ruang pelayanan
46 Rabu, 20 Maret 2013 Data mutasi penduduk dan rekapitulasi jumlah penduduk Ruang pelayanan
47 Kamis, 21 Maret 2013 Surat keterangan Hibah Ruang pelayanan
48 Jumat, 22 Maret 2013 Mengetik data Lansia setiap dusun Ruang pelayanan
No Waktu pelaksanaan Jenis Kegiatan Lokasi
49 Senin, 25 Maret 2013 Mengetik surat ket.pelimpahan hak atas tanah Ruang pelayanan
50 Senin, 1 April 2013 Memimpin lagu Indonesia Raya/Drijen Ruang pelayanan
51 Selasa, 2 April 2013 Membuat SPJ Musholla Al-Fallah Ruang pelayanan
52 Rabu, 3 April 2013 Merinci rincian dana operasional masjid Al-Mujahiddin Ruang pelayanan
53 Jumat, 5 April 2013 Mengetik SK untuk rumah Gakin Ruang pelayanan
54 Setiap Senin pagi Apel / sharing semua aparatur desa Ruang Kades
55 Setiap Jumat pagi Jumat bersih Lingkungan Kantor
C. Pembahasan Pelaksanaan Kegiatan Praktek
1. Ruang Pelayanan
Ruang pelayanan adalah ruangan yang digunakan sebagai tempat pelayanan masyarakat yang akan mengurus surat-surat di kantor Desa.
Tujuan Ruang Pelayanan adalah untuk memudahkan masyarakat untuk mengurus surat-surat agar lebih tertib.
Adapun kegiatan – kegiatan yang dilakukan di ruang Pelayanan yaitu :
1. Membuat Rekapitulasi
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Kertas Legal
2. Contoh Rekapitulasi pelatihan budidaya ikan air tawar
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Excel
3. Mengetik Rekapitulasi pelatihan budidaya ikan air
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
2. Membuat Sampul Agenda Pemerintahan
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
3. Gunting
Bahan :
1. Kertas Legal
2. Lem
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Buat model sampul
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file tersebut
5. Print, gunting, dan tempel dengan lem
3. Membuat Peraturan Desa tentang Laporan Penyelenggaraan Pemerintahan Desa (LPPD)
a. Alat dan bahan :
Alat :
1. Laptop
Bahan :
1. Contoh Perdes
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik Peraturan Desa Sebakung Jaya
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file tersebut
4. Membuat Surat Pemilikan Tanah
a. Alat dan bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Print
Bahan :
1. Contoh surat pemilikan tanah
2. Kertas Bufallo (Legal)
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat pemilikan tanah untuk pembangunan
4. Buat denahnya
5. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
6. Print file tersebut
5. Membuat surat keterangan tanah SDN 014
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
Bahan :
1. Contoh surat keterangan tanah
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat keterangan tanah
4. Buat Denahnya
5. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
6. Print file tersebut
6. Mengcopy file ke CD-R
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. CD-R (5 buah)
Bahan :
1. File pada Laptop
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Masukkan CD-R pada CD-Room Laptop
3. Format isi CD-R
4. Copy file “Perdes 2013” ke CD-R
5. Eject
7. Membuat surat keterangan Penyerahan Barang
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Lajer Set
Bahan :
1. Contoh surat ket.penyerahan barang
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat ket.penyerahan barang
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
Gambar 1.1
8. Menginstalasi software Winamp
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
Bahan :
1. Flashdisk (yang sudah terisi software winamp)
b. Langkah Kerja :
1. Masukkan flashdisk pada Laptop
2. Klik 2x pada software Winamp
3. Pilih bahasa contoh “English” – OK – Next
4. Klil I Agree pada halaman License Agreement
5. Tentukan lokasi penyimpanan – Next
6. Pilih tipe instalasi – Next
7. Pada halaman Choose Start Options pilih komponen – Next
8. Tunggu – klik finish
9. Pilih skin contoh “New Bento Skin”
10. Next – finish – mulai gunakan
9. Menginstalasi CD-Room External
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Notebook
2. CD-Room External
Bahan :
1. CD instalasi
b. Langkah Kerja :
1. Masukkan USB kabel CD-Room External pada Notebook
2. Masukkan CD pada CD-Room External
3. Klik 2x pada aplikasi CD
4. Klik instal pada E-green – Next
5. Tunggu – OK – mulai mencoba
10. Membuat surat keterangan pembelian tanah untuk syarat IMB
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer Canon iP2770
Bahan :
1. Contoh surat ket.pembelian barang
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat ket.pembelian barang
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
11. Merinci rincian penggunaan dana Karang Taruna “Karya Taruna”
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh rincian
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Merinci rincian penggunaan dana
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
12. Menginstal printer Canon iP2770 untuk Laptop
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer Canon iP2770
Bahan :
1. CD Canon iP2770
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Masukkan CD
3. Klik 2x “Aplication”
4. Klik “Easy Instal” - tunggu
5. Muncul Series On Screen Manual
6. Masukkan Kabel Printer ke USB Labtop
7. OK-Tunggu-Finish
8. Mencoba
13. Membuat Notulen rapat Karang Taruna “Karya Taruna”
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh Notulen
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik notulen rapat
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
14. Mengetik keputusan PPS tentang anggota KPPS
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh SK KPPS
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik keputusan PPS
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
Gambar 1.2
15. Mendata mutasi penduduk desa dan rekapitulasi jumlah penduduk
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
Bahan :
1. Contoh data
2. Flaskdisk
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Excel
3. Mendata sesuai contoh
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file tersebut
5. Copy di Flaskdisk
16. Mengetik surat keterangan hibah
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
Bahan :
1. Contoh surat hibah
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat keterangan hibah
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file tersebut
17. Mengetik data Lansia setiap Dusun
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh data
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik data Lansia setiap Dusun (1,2,3)
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
18. Mengetik surat keterangan pelimpahan atas tanah bersertifikat dan surat pernyataan pelepasan hak tanah
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh surat
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat tersebut
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
19. Merinci rincian penggunaan dana operasional masjid Al-Mujahiddin
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh rincian
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Merinci rincian penggunaan dana
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
20. Membuat SK untuk rumah Gakin
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh SK
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengganti isi SK
4. Tekan Tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
2. Ruang Sekretaris dan Bendahara Desa
Ruang Sekretaris dan Bendahara Desa adalah ruangan yang digunakan untuk melakukan hal-hal yang berkaitan dengan sekretaris dan bendahara Desa.
Tujuan ruangan Sekretaris dan Bendahara Desa adalah digunakan untuk pengarahan ketua organisasi Desa dan melakukan kegiatan sekretaris dan bendahara Desa.
Adapun kegiatan yang dilakukan di ruang Sekretaris dan Bendahara Desa yaitu :
1. Mengetik untuk buku kas umum
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
Bahan :
1. Salinan buku kas umum
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Excel
3. Menyalin dan mengetik buku kas umum
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file tersebut
2. Membuat surat panggilan untuk membahas klarifikasi Hibah
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer
Bahan :
1. Contoh surat panggilan
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat panggilan
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
3. Membuat surat usulan nama-nama petugas Pembantu Pembina Keluarga berencana Desa (PPKBD)
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer Lajer Set
Bahan :
1. Contoh surat usulan
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik surat usulan
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
4. Merinci Rincian Musholla Al-Fallah
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Laptop
2. Printer Lajer Set
Bahan :
1. Contoh rincian
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Membuka Microsoft Word
3. Mengetik rincian Musholla Al-Fallah
4. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
5. Print file tersebut
3. Ruang Kepala Urusan Umum
Ruang kepala urusan umum adalah ruangan yang digunakan melakukan kepengurusan surat-surat di kantor desa.
Tujuan ruangan kepala urusan umum adalah mempermudah masyarakat dalam mengurus surat-surat penting.
Adapun kegiatan-kegiatan yang dilakukan di ruang kepala urusan umum adalah :
1. Membuat surat keterangan domisili
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Komputer
2. CPU
3. Mouse
4. Keyboard
5. Printer
Bahan :
1. Contoh surat domisili
2. KTP
3. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Tekan tombol power pada CPU
3. Membuka Microsoft Word
4. Mengetik surat domisili (sesuai KTP)
5. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
6. Print file tersebut
Gambar 1.3
2. Membuat surat undangan untuk RT acara “Cofee Morning”
a. Alat dan bahan :
Alat :
1. Komputer
2. CPU
3. Mouse
4. Keyboard
5. Printer
Bahan :
1. Contoh undangan
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Tekan tombol power pada CPU
3. Membuka Microsoft Word
4. Mengetik undangan
5. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
6. Print file tersebut
3. Membuat rincian penggunaan dana bantuan Musholla Al-Fallah
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Komputer
2. CPU
3. Mouse
4. Keyboard
5. Printer
Bahan :
1. Contoh rincian
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Tekan tombol power pada CPU
3. Membuka Microsoft Word
4. Mengetik rincian
5. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
6. Print file tersebut
4. Membuat surat keterangan domisili
a. Alat dan Bahan :
Alat :
1. Komputer
2. CPU
3. Mouse
4. Keyboard
5. Printer
Bahan :
1. Contoh surat domisili
2. Kertas Legal
b. Langkah Kerja :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Tekan tombol power pada CPU
3. Membuka Microsoft Word
4. Mengetik surat domisili
5. Tekan tombol Ctrl+S untuk menyimpan file
6. Print file tersebut
BAB IV
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Selama kurang lebih 3 (tiga) bulan saya melaksanakan Prakerin, saya memperoleh begitu banyak pengetahuan dan pengalaman yang berharga. Selama itu pula saya mencatat beberapa hal yang bisa menjadi pandangan untuk kami kedepannya.
Berdasarkan data hasil Prakerin di Kantor Desa Sebakung Jaya, maka saya menyimpulkan bahwa : Dengan dilaksanakan Prakerin di Kantor Desa Sebakung Jaya, saya dapat mengetahui secara langsung keadaan dunia kerja secara nyata melalui Prakerin, saya tidak hanya mendapatkan teori di sekolah saja, tetapi langsung mempraktekkan ke dunia industri atau dunia kerja, serta mendapatkan tambahan ilmu pengetahuan dan wawasan yang tidak di peroleh di sekolah. Seperti : Membuat Surat Keterangan Domisili, Membuat Surat Undangan, dan Menginstal CD-Room External.
B. SARAN – SARAN
Saran – saran untuk sekolah :
1. Diharapkan dari pihak sekolah dalam rangka untuk lebih meningkatkan belajar mengajar di sekolah agar siswa mendapat pelajaran yang lebih baik dibandingkan dengan yang sebelumnya.
2. Meningkatkan pengetahuan siswa tentang komputer.
3. Melengkapi sarana dan prasarana pendukung dalam belajar mengajar, serta perhatian khusus.
Saran – saran untuk kantor :
1. Diharapkan dari pihak kantor ( semua aparatur desa ) untuk lebih memperhatikan siswa, karena siswa mungkin kurang dalam wawasan maupun kreativitas.
2. Memberi saran atau solusi pada saat siswa diberi tugas.
DAFTAR PUSTAKA
Nur Arifin, Ahmad. 2012. Laporan Prakerin. Pendahuluan dan Penutup. Labangka.
Sebakung Jaya, Desa. 2012/2013. Profil Desa. Sejarah Singkat Desa Sebakung Jaya dan Jenis Produksi/Jasa Pelayanan Pada Kantor Desa Sebakung Jaya.
Sebakung Jaya, Desa. 2011. Peraturan Desa. Susunan Organisasi dan Tata Kerja (SOTK) Pemerintah Desa.
Biaswara, Renneta. 2013. Laporan Prakerin. Materi Prakerin. Sumber Sari.
LAMPIRAN – LAMPIRAN
A. Tabel Daftar Spesifikasi Alat
NO NAMA ALAT/ MESIN /SPESIFIKASI
UKURAN HJUMLA
1 PC all in one Lenovo Think Centre Edge 71Z-Win7 - 1
2 PC all in one Lenovo Think Centre Edge 71Z-Linux - 1
3 UPS 1 KVA Emerson ST 83IC - 1
4 Sisco - 1
5 D-Link - 1
6 Microtik - 1
7 APC Arester - 1
8 Antena Subscriber Module Rocket Disk - 1
9 Komputer Server - 2
10 Komputer - 3
11 Laptop 14 inc 4
12 Notebook 11 inc 1
13 CD-Room Eksternal - 1
14 Printer - 5
15 Televisi (TV) - 1
16 Matrix - 1
17 Sound - 2
18 Speaker - 1
19 Mesin Ketik - 1
20 Kipas Angin Besar, kecil 2
B. Tabel Daftar Kehadiran
NO Hari / Tanggal Jam Keterangan
Datang Pulang
1 Senin, 7 Januari 2013 10.30 13.00 Hadir
2 Selasa, 8 Januari 2013 07.36 14.00 Hadir
3 Rabu, 9 Januari 2013 07.44 14.00 Hadir
4 Kamis, 10 Januari 2013 07.50 14.00 Hadir
5 Jumat, 11 Januari 2013 07.40 11.00 Hadir
6 Senin, 14 Januari 2013 07.45 14.00 Hadir
7 Selasa, 15 Januari 2013 07.45 14.00 Hadir
8 Rabu, 16 Januari 2013 07.25 14.00 Hadir
9 Kamis, 17 Januari 2013 07.25 14.00 Hadir
NO Hari / Tanggal Jam Keterangan
Datang Pulang
10 Jumat, 18 Januari 2013 - - Izin
11 Senin, 21 Januari 2013 07.15 14.00 Hadir
12 Selasa, 22 Januari 2013 07.45 14.00 Hadir
13 Rabu, 23 Januari 2013 07.30 14.00 Hadir
14 Kamis, 24 Januari 2013 - - Libur
15 Jumat, 25 Januari 2013 07.45 11.00 Hadir
16 Senin, 28 Januari 2013 07.20 14.30 Hadir
17 Selasa, 29 Januari 2013 07.50 14.00 Hadir
18 Rabu, 30 Januari 2013 07.35 14.00 Hadir
19 Kamis, 31 Januari 2013 07.30 14.30 Hadir
20 Jumat, 1 Januari 2013 07.45 11.00 Hadir
21 Senin, 4 Februari 2013 07.30 14.00 Hadir
22 Selasa, 5 Februari 2013 08.15 14.00 Hadir
23 Rabu, 6 Februari 2013 07.35 14.00 Hadir
24 Kamis, 7 Februari 2013 07.30 14.00 Hadir
25 Jumat, 8 Februari 2013 07.50 10.30 Hadir
26 Senin, 11 Februari 2013 07.20 14.00 Hadir
27 Selasa, 12 Februari 2103 08.05 14.00 Hadir
28 Rabu, 13 Februari 2013 07.50 14.00 Hadir
29 Kamis, 14 Februari 2013 07.40 14.00 Hadir
30 Jumat, 15 Februari 2013 08.50 11.30 Hadir
31 Senin, 18 Februari 2013 07.40 14.00 Hadir
32 Selasa, 19 Februari 2013 07.50 14.00 Hadir
33 Rabu, 20 Februari 2013 07.35 14.00 Hadir
34 Kamis, 21 Februari 2013 07.50 14.00 Hadir
35 Jumat, 22 Februari 2013 08.00 14.00 Hadir
36 Senin, 25 Februari 2013 07.25 14.00 Hadir
37 Selasa, 26 Februari 2013 08.00 14.00 Hadir
38 Rabu, 27 Februari 2013 07.40 14.00 Hadir
39 Kamis, 28 Februari 2013 08.00 14.00 Hadir
40 Jumat, 1 Maret 2013 08.00 11.00 Hadir
NO Hari / Tanggal Jam Keterangan
Datang Pulang
41 Senin, 4 Maret 2013 07.25 13.30 Hadir
42 Selasa, 5 Maret 2013 - - Izin
43 Rabu, 6 Maret 2013 07.40 14.00 Hadir
44 Kamis, 7 Maret 2013 07.40 15.00 Hadir
45 Jumat, 8 Maret 2013 08.00 11.00 Hadir
46 Senin, 11 Maret 2013 07.30 15.00 Hadir
47 Selasa, 12 Maret 2013 - - Libur
48 Rabu, 13 Maret 2013 07.40 15.00 Hadir
49 Kamis, 14 Maret 2013 07.40 15.00 Hadir
50 Jumat, 15 Maret 2013 07.40 11.-00 Hadir
51 Senin, 18 Maret 2013 07.50 15.03 Hadir
52 Selasa, 19 Maret 2013 07.40 15.04 Hadir
53 Rabu, 20 Maret 2013 07.50 15.05 Hadir
54 Kamis, 21 Maret 2013 07.40 15.06 Hadir
55 Jumat, 22 Maret 2013 07.40 15.07 Hadir
56 Senin, 25 Maret 2013 07.30 15.08 Hadir
57 Selasa, 26 Maret 2013 07.30 15.09 Hadir
58 Rabu, 27 Maret 2013 07.50 15.10 Hadir
59 Kamis, 28 Maret 2013 07.40 15.00 Hadir
60 Jumat, 29 Maret 2013 - - Libur
61 Senin, 1 April 2013 07.40 15.13 Hadir
62 Selasa, 2 April 2013 07.50 15.14 Hadir
63 Rabu, 3 April 2013 07.45 15.15 Hadir
64 Kamis, 4 April 2013 07.40 15.16 Hadir
65 Jumat, 5 April 2013 07.40 15.17 Hadir
66 Senin, 8 April 2013 07.40 15.18 Hadir
C. Tabel Daftar Kegiatan PRAKERIN
JURNAL HARIAN
KEGIATAN PRAKTEK INDUSTRI
Nama Perusahaan : Kantor Desa Sebakung Jaya
Alamat : Jl.Poros RT.10 Desa Sebakung Jaya
Nama Siswa : Renneta Biaswara
Kompet. Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
No. Hari / Tanggal Jenis Kegiatan Uraian Singkat Kegiatan Paraf
1 Senin, 7 Januari 2013 Perkenalan Perkenalan diri
2 Selasa, 8 Januari 2013 Menulis Menulis anggaran pengeluaran pembangunan
3 Selasa, 8 Januari 2013 Menulis Menulis agenda pemerintahan
4 Rabu, 9 Januari 2013 Menulis Menulis agenda pemerintahan
5 Kamis, 10 Januari 2013 Menulis Menulis agenda pemerintahan
6 Jumat, 11 Januari 2013 Mengetik Mengetik buku kas umum
7 Rabu, 16 Januari 2013 Mengetik Rekapitulasi pelaksanaan pelatihan
8 Rabu, 16 Januari 2013 Menstempel Menstempel surat-surat
9 Rabu, 16 Januari 2013 Pembelian Pembelian alat tulis kantor (ATK)
10 Kamis, 17 Januari 2013 Menulis Menulis agenda surat tugas tahun 2013
11 Kamis, 17 Januari 2013 Mengetik Membuat sampul depan buku
12 Senin, 21 Januari 2013 Mengetik Peraturan Desa Sebakung Jaya tahun 2013
No. Hari / Tanggal Jenis Kegiatan Uraian Singkat Kegiatan Paraf
13 Senin, 21 Januari 2013 Pembelian Pembelian alat tulis kantor (ATK)
14 Rabu, 23 Januari 2013 Mengetik Surat ket.penguasaan dan kepemilikan
15 Jumat, 25 Januari 2013 Kreativitas Membingkai kartu inventaris ruangan
16 Senin, 28 Januari 2013 Musyawarah Musrenbang Desa Sebakung Jaya
17 Senin, 28 Januari 2013 Menstaples Menstaples surat Izin Mendirikan Bangunan
18 Senin, 28 Januari 2013 Mengedit Membuat denah lokasi Puskesmas
19 Selasa, 29 Januari 2013 Menulis Menulis nama warga yang mendapat Jamkesmas
20 Rabu, 30 Januari 2013 Mengetik Peraturan Desa LPPD
21 Kamis, 31 Januari 2013 Pelayanan Pelayanan kartu Jamkesmas
Pembimbing Kantor
Suja’i S.Sos
Nip: 197105162009061004
JURNAL HARIAN
KEGIATAN PRAKTEK INDUSTRI
Nama Perusahaan : Kantor Desa Sebakung Jaya
Alamat : Jl.Poros RT.10 Desa Sebakung Jaya
Nama Siswa : Renneta Biaswara
Kompet. Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
No. Hari / Tanggal Jenis Kegiatan Uraian Singkat Kegiatan Paraf
1 Jumat, 1 Januari 2013 Mengetik Membuat surat ket.tanah SDN.014
2 Senin, 4 Februari 2013 Mengedit Mengedit isi Perdes Dusun
3 Senin, 4 Februari 2013 Mengcopy Mengcopy CD-R (5 buah) dengan Perdes 2013
4 Senin, 4 Februari 2013 Fotocopy Fotocopy Perdes 2013
5 Rabu, 6 Februari 2013 Mengetik Mmbuat surat ket.Domisili
6 Kamis, 7 Februari 2013 Dokumentasi Memasang foto kegiatan Desa
7 Senin, 11 Februari 2013 Mengetik Membuat surat ket.penyerahan barang
8 Selasa, 12 Februari 2013 Menulis Menulis buku data Perdes
9 Selasa, 12 Februari 2013 Menginstal Mengisntal winamp dan CD-Room External
10 Rabu, 13 Februari 2013 Menulis Menulis Rencana Penggunaan Dana / RPD
11 Kamis, 14 Februari 2013 Mengetik Membuat surat undangan RT "Cofee Morning"
12 Senin, 18 Februari 2013 Mengetik Membuat surat ket.pembelian tanah
No. Hari / Tanggal Jenis Kegiatan Uraian Singkat Kegiatan Paraf
13 Kamis, 21 Februari 2013 Mengetik Membuat rincian penggunaan dana bantuan
14 Jumat, 22 Februari 2013 Mengetik Membuat surat ket.Domisili untuk persy.MTQ
15 Jumat, 22 Februari 2013 Mengetik Membuat surat panggilan "Membahas Hibah"
16 Senin, 25 Februari 2013 Mengetik Mengetik usulan nama-nama PPKBD
17 Senin, 25 Februari 2013 Merinci Merinci rincian Musholla Al-Fallah
18 Rabu, 27 Februari 2013 Merinci Merinci rincian penggunaan dana Karang Taruna
19 Rabu, 27 Februari 2013 Menginstal Menginstal printer untuk laptop
20 Kamis, 28 Februari 2013 Mengetik Membuat Notulen rapat Karang Taruna
Pembimbing Kantor
Suja’i S.Sos
Nip:197105162009061004
JURNAL HARIAN
KEGIATAN PRAKTEK INDUSTRI
Nama Perusahaan : Kantor Desa Sebakung Jaya
Alamat : Jl.Poros RT.10 Desa Sebakung Jaya
Nama Siswa : Renneta Biaswara
Kompet. Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
No. Hari / Tanggal Jenis Kegiatan Uraian Singkat Kegiatan Paraf
1 Rabu, 6 Maret 2013 Menstempel Menstempel SPPD
2 Jumat. 8 Maret 2013 Mengetik Membuat surat gotong royong
3 Rabu, 13 Maret 2013 Mengetik Keputusan PPS untuk anggota KKPS
4 Senin, 18 Maret 2013 Menulis Menulis surat EKTP/undangannya
5 Rabu, 20 Maret 2013 Mengetik Data mutasi penduduk dan rekapitulasi jumlah penduduk
6 Kamis, 21 Maret 2013 Mengetik Surat keterangan Hibah
7 Jumat, 22 Maret 2013 Mengetik Mengetik data Lansia setiap dusun
8 Senin, 25 Maret 2013 Mengetik Mengetik surat ket.pelimpahan hak atas tanah
9 Senin, 1 April 2013 Drijen Memimpin lagu Indonesia Raya/Drijen
10 Selasa, 2 April 2013 Menulis Membuat SPJ Musholla Al-Fallah
11 Rabu, 3 April 2013 Mengetik Merinci rincian dana operasional masjid Al-Mujahiddin
12 Jumat, 5 April 2013 Mengetik Mengetik SK untuk rumah Gakin
No. Hari / Tanggal Jenis Kegiatan Uraian Singkat Kegiatan Paraf
13 Setiap Senin pagi Apel Apel / sharing semua aparatur desa
14 Setiap Jumat pagi Jumat Bersih Membersihkan lingkungan kantor desa
Pembimbing Kantor
Suja’i S.Sos
Nip: 197105162009061004
D. Foto - Foto Kegiatan PRAKERIN
1. Foto Bersama Aparatur Desa Sebakung Jaya
2. Foto Kerja Bakti Setiap Jumat
3. Foto Pada Saat Acara Pelantikan KPPS
Followers
Minggu, 13 Oktober 2013
Kamis, 29 Agustus 2013
Makalah Personal Computer (PC)
KATA PENGANTAR
Puji syukur harus senantiasa kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat-Nya kepada kita semua. Rasa syukur dapat kita wujudkan dengan cara memelihara lingkungan dan mengasah akal budi untuk memanfaatkan karunia Tuhan itu dengan sebaik-baiknya. Jadi, rasa syukur itu harus senantiasa kita wujudkan dengan rajin belajar dan mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan. Dengan cara itu, kita akan menjadi generasi bangsa yang tangguh dan berbobot serta pintar.
Di dunia ini tak ada yang abadi kecuali perubahan, demikian pepatah modern menyatakan. Hal itu menyiratkan bahwa dalam kehidupan modern saat ini segala hal dituntut mengalami perbaikan dan pembaharuan untuk penyesuaian dengan perkembangan yang terjadi.
Selain untuk memenuhi tuntutan perkembangan, permbaruan itu tentulah kita lakukan sebagai wujud dedikasi dan pertanggung jawaban kepada para pembaca. Sebagai bagian dari komponen pendidikan, para pembaca jelas berkepentingan untuk mendapatkan sarana belajar yang sesuai dengan perkembangan terbaru.
DAFTAR ISI
• Bab I Pendahuluan
A. Latar Belakang…………………………………………………… 3
B. Tujuan Makalah………………………………………………….. 3
C. Rumusan Masalah…………………………………………..……. 3
• Bab II Pembahasan
A. Pembahasan tentang teori………………………………………... 4
1. Sejarah computer………………………………………… 4
2. Bagian-bagian dari PC…………………………………... 10
3. Pengetahuan dasar Troubleshooting…………………….. 16
B. Pembahasan tentang analisis……………………………………. 17
• Bab III Penutup
A. Kesimpulan…………………………………………………….. 18
B. Saran …………………………………………………………... 18
C. Daftar Pustaka…………………………………………………. 19
Bab I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Mata pelajaran Perawatan PC perlu diberikan kepada semua siswa untuk membekali siswa dengan kemampuan berpikir yang kreatif serta kemampuan bekerja sama. Dalam pembelajaran Perawatan PC kita dituntut untuk bisa merawat sebuah PC dengan baik dan benar. Tentunya, bahan ajar kita harus lebih mudah dimengerti. Proses merawat sebuah PC bukanlah suatu hal yang mudah. Perawatan PC merupakan proses interaksi yang melibatkan kita dengan benda elektronik. Proses kegiatan tersebut memerlukan adanya ketelitian agar perawatan berlangsung dengan mulus.
B. Tujuan makalah
Makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan para pembaca, khususnya para siswa SMK/sederajat agar nantinya mudah dalam proses pembelajaran dalam bidang Perawatan PC yang baik dan benar.
C. Rumusan masalah
1. Bagaimana sejarah tentang computer?
2. Apa saja bagian-bagian dari sebuah PC?
3. Bagaimana hasil analisis pada computer?
Bab II
Pembahasan
A. Pembahasan tentang teori: 1. Sejarah Komputer
2. Bagian-bagian dari PC
3.Pengetahuan dasar Troublesshoting
A.1. Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Alat hitung tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi.
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. Komputer generasi pertama. Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
A.2.Bagian-bagian dari PC
Mungkin banyak dari kita belum mengerti bagian-bagian komputer dan fungsinya, sedikit informasi tentang sekilas komponen dan fungsi-fungsi bagian komputer beserta keterangan singkat dan gambar komponen komputer yang mungkin dapat menambah wawasan tentang ilmu komputer kita.
1. VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.
Seperti apa bentuk VGA card tersebut? Silakan amati gambar dibawah ini.
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.
2. CASING
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini. Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain. Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak. Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal. Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya. Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.
3. POWER SUPPLY
Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.
Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.
4. PROCESSOR
Tulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin sudah membahas mengenai motherboard, kali ini kita akan membahas processor. Apa sih processor itu? Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat apa?
Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.
Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.
5. MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.
Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh gambar motherboard “Gigabyte GA-MA69GM-S2H”.
Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu?
Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.
6. KEYBOARD, MOUSE DAN MONITOR
Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara (kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data.
5. Monitor
Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena hanya tampak buat sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun program yang sedang aktif.
A.3.Pengetahuan dasar Troubleshooting
Troubleshooting adalah sebuah bentuk pemecahan masalah pada suatu sistem yang sedang mengalami gangguan yaitu dengan mencari sumber yang menjadi penyebab masalah tersebut dan kemudian mencari pemecahan atas permasalahan yang terjadi sehingga sistem tersebut bisa beroperasi kembali secara normal. Troubleshooting diperlukan pada pengembangan dan pemeliharaan sistem yang kompleks dimana gejala yang menyebabkan terjadinya gangguan bisa memiliki banyak kemungkinan penyebab. Troubleshooting telah digunakan pada banyak bidang seperti pada bidang sistem administrasi, elektronika, sistem komputer, reparasi otomotif hingga diagnosa pada bidang medis.
Troubleshooting diperlukan pada identifikasi terjadinya penyimpangan atau gejala-gejalanya dalam sebuah sistem. Pengalaman biasanya digunakan untuk menguraikan kemungkinan penyebab yang menimbulkan gejala-gejala penyimpangan. Menentukan penyebab adalah dengan melakukan proses eleminasi penyebab sehingga ditemukan penyebab yang paling mungkin pada suatu gangguan. Terakhir, troubleshooting akan memerlukan konfirmasi atas solusi yang digunakan untuk mengembalikan kondisi sistem ke keadaan semula. Secara umum, troubleshooting adalah identifikasi atau diagnosa terhadap penyebab gangguan yang terjadi di dalam sebuah sistem. Gangguan di inisialisasi dari gejala-gejala yang menyebabkan penyimpangan operasi sistem dan troubleshooting adalah proses menentukan penyebab dari gejala-gejala ini.
Sebuah sistem bisa diuraikan ke dalam batasan-batasan perilaku yang telah ditetapkan. Kejadian atau input yang diberikan ke dalam sistem diharapkan memberikan hasil atau output yang spesifik seperti yang diinginkan. Sebagai contoh adalah ketika anda ingin mencetak pada printer dari komputer anda. Tentu anda ingin menghasilkan cetakan pada kertas dari printer anda. Tetapi bila ada gejala-gejala terjadinya gangguan maka printer anda tidak bisa mencetak atau akan menghasilkan cetakan yang amburadul. Terjadinya perilaku yang menyimpang merupakan gejala-gejala terjadinya gangguan pada sistem. Troubleshooting adalah proses mengisolasi penyebab terjadinya gangguan dan kemudian memberikan solusi untuk mengatasi gangguan tersebut.
B.Pembahasan tentang Analisis computer
Pada computer 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 13, dan 14 tidak ada suatu permasalahan yang terdeteksi.
Pada computer 7 dan 16 permasalahan yang terdeteksi adalah CPU suka merestart tiba-tiba atau mendadak. Analisa yang diduga Mainboard, RAM, Chipset, dan perangkat tambahan kotor. Solusinya hanyalah membersihkan perangkat yang kotor tersebut dan perangkat tambahan seperti hard disk.
Pada computer 11 permasalahan yang terdeteksi adalah CPU ketika di power on menyala akan tetapi tidak lama kemudian hang atau tidak merespon sama sekali. Analisa yang diduga Colling fan untuk pendingin prosessor mati. Solusi seperti ini perlu dilakukan penggantian colling fan pendingin prosessor dengan yang masih baik.
Pada computer 17 dan 18 permasalahan yang terdeteksi adalah CPU menyala akan tetapi monitor tidak mau menyala, dan menyampaiakan pesan No signal, padahal kabel sudah terkoneksi ke port VGA. Analisa yang diduga kabel yang menghubungkan ke port VGA rusak atau agak terputus. Solusinya yaitu membongkar monitor dan mengganti kabel yang menghubungkan VGA dengan yang masih baik.
Pada computer 12, 15, 19, dan 20 permasalahan yang terdeteksi ketika di power on tidaka ada respons dari CPU akan tetapi monitor menyala. CPU mati total, lampu led yang ada di mainboard mati dan colling fan mati. Analisa yang diduga mainboard rusak atau mati. Solusi pada computer ini yaitu dengan mengganti mainboard yang mati dengan yang hidup, tetapi disesuaikan dengan prosessor yang ia pakai.
Bab III
Penutup
A. Kesimpulan
Kesimpulan makalah ini adalah sejarah tentang perkembangan computer yang terdiri dari empat golongan besar, yaitu :
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Bagian-bagian computer yang meliputi VGA card, casing, power supply, processor, motherboard, keyboard, mouse, dan monitor. Analisa dari sebagian computer tidaklah terlalu parah, meskipun ada sebagian yang rusak. Mungkin karena pemakaian siswa yang kurang baik.
B. Saran
Dengan makalah ini saya harap para pembaca bisa mengenal PC (Personal computer) dan memahami arti dari sebuah merawat PC (Personal Computer). Tetap teliti, terampil, dan hasil yang memuaskan. Tentu tidak semua orang langsung bisa mengerti. Namun, kita sebagai manusia haruslah belajar jika menginginkan suatu perubahan yang lebih baik untuk menjelang hari esok yang akan datang.
Daftar Pustaka
Buku Bahasa Indonesia,2012. Kata pengantar. Kelas XI SMK/MAK.
Biaswara, Renneta. 2012. Kesimpulan dan saran. Sumber Sari.
Kelompok 2, 2012. Pembahasan Analisis Komputer di Laboratorium SMK Muhammadiyah 1 PPU. Babulu darat.
WWW.sejarahkomputer.com
WWW.bagian-bagiandariPC.com
WWW.pengetahuandasartroubleshooting.com
Puji syukur harus senantiasa kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat-Nya kepada kita semua. Rasa syukur dapat kita wujudkan dengan cara memelihara lingkungan dan mengasah akal budi untuk memanfaatkan karunia Tuhan itu dengan sebaik-baiknya. Jadi, rasa syukur itu harus senantiasa kita wujudkan dengan rajin belajar dan mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan. Dengan cara itu, kita akan menjadi generasi bangsa yang tangguh dan berbobot serta pintar.
Di dunia ini tak ada yang abadi kecuali perubahan, demikian pepatah modern menyatakan. Hal itu menyiratkan bahwa dalam kehidupan modern saat ini segala hal dituntut mengalami perbaikan dan pembaharuan untuk penyesuaian dengan perkembangan yang terjadi.
Selain untuk memenuhi tuntutan perkembangan, permbaruan itu tentulah kita lakukan sebagai wujud dedikasi dan pertanggung jawaban kepada para pembaca. Sebagai bagian dari komponen pendidikan, para pembaca jelas berkepentingan untuk mendapatkan sarana belajar yang sesuai dengan perkembangan terbaru.
DAFTAR ISI
• Bab I Pendahuluan
A. Latar Belakang…………………………………………………… 3
B. Tujuan Makalah………………………………………………….. 3
C. Rumusan Masalah…………………………………………..……. 3
• Bab II Pembahasan
A. Pembahasan tentang teori………………………………………... 4
1. Sejarah computer………………………………………… 4
2. Bagian-bagian dari PC…………………………………... 10
3. Pengetahuan dasar Troubleshooting…………………….. 16
B. Pembahasan tentang analisis……………………………………. 17
• Bab III Penutup
A. Kesimpulan…………………………………………………….. 18
B. Saran …………………………………………………………... 18
C. Daftar Pustaka…………………………………………………. 19
Bab I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Mata pelajaran Perawatan PC perlu diberikan kepada semua siswa untuk membekali siswa dengan kemampuan berpikir yang kreatif serta kemampuan bekerja sama. Dalam pembelajaran Perawatan PC kita dituntut untuk bisa merawat sebuah PC dengan baik dan benar. Tentunya, bahan ajar kita harus lebih mudah dimengerti. Proses merawat sebuah PC bukanlah suatu hal yang mudah. Perawatan PC merupakan proses interaksi yang melibatkan kita dengan benda elektronik. Proses kegiatan tersebut memerlukan adanya ketelitian agar perawatan berlangsung dengan mulus.
B. Tujuan makalah
Makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan para pembaca, khususnya para siswa SMK/sederajat agar nantinya mudah dalam proses pembelajaran dalam bidang Perawatan PC yang baik dan benar.
C. Rumusan masalah
1. Bagaimana sejarah tentang computer?
2. Apa saja bagian-bagian dari sebuah PC?
3. Bagaimana hasil analisis pada computer?
Bab II
Pembahasan
A. Pembahasan tentang teori: 1. Sejarah Komputer
2. Bagian-bagian dari PC
3.Pengetahuan dasar Troublesshoting
A.1. Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Alat hitung tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi.
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. Komputer generasi pertama. Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
A.2.Bagian-bagian dari PC
Mungkin banyak dari kita belum mengerti bagian-bagian komputer dan fungsinya, sedikit informasi tentang sekilas komponen dan fungsi-fungsi bagian komputer beserta keterangan singkat dan gambar komponen komputer yang mungkin dapat menambah wawasan tentang ilmu komputer kita.
1. VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.
Seperti apa bentuk VGA card tersebut? Silakan amati gambar dibawah ini.
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.
2. CASING
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini. Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain. Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak. Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal. Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya. Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.
3. POWER SUPPLY
Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.
Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.
4. PROCESSOR
Tulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin sudah membahas mengenai motherboard, kali ini kita akan membahas processor. Apa sih processor itu? Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat apa?
Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.
Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.
5. MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.
Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh gambar motherboard “Gigabyte GA-MA69GM-S2H”.
Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu?
Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.
6. KEYBOARD, MOUSE DAN MONITOR
Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara (kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data.
5. Monitor
Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena hanya tampak buat sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun program yang sedang aktif.
A.3.Pengetahuan dasar Troubleshooting
Troubleshooting adalah sebuah bentuk pemecahan masalah pada suatu sistem yang sedang mengalami gangguan yaitu dengan mencari sumber yang menjadi penyebab masalah tersebut dan kemudian mencari pemecahan atas permasalahan yang terjadi sehingga sistem tersebut bisa beroperasi kembali secara normal. Troubleshooting diperlukan pada pengembangan dan pemeliharaan sistem yang kompleks dimana gejala yang menyebabkan terjadinya gangguan bisa memiliki banyak kemungkinan penyebab. Troubleshooting telah digunakan pada banyak bidang seperti pada bidang sistem administrasi, elektronika, sistem komputer, reparasi otomotif hingga diagnosa pada bidang medis.
Troubleshooting diperlukan pada identifikasi terjadinya penyimpangan atau gejala-gejalanya dalam sebuah sistem. Pengalaman biasanya digunakan untuk menguraikan kemungkinan penyebab yang menimbulkan gejala-gejala penyimpangan. Menentukan penyebab adalah dengan melakukan proses eleminasi penyebab sehingga ditemukan penyebab yang paling mungkin pada suatu gangguan. Terakhir, troubleshooting akan memerlukan konfirmasi atas solusi yang digunakan untuk mengembalikan kondisi sistem ke keadaan semula. Secara umum, troubleshooting adalah identifikasi atau diagnosa terhadap penyebab gangguan yang terjadi di dalam sebuah sistem. Gangguan di inisialisasi dari gejala-gejala yang menyebabkan penyimpangan operasi sistem dan troubleshooting adalah proses menentukan penyebab dari gejala-gejala ini.
Sebuah sistem bisa diuraikan ke dalam batasan-batasan perilaku yang telah ditetapkan. Kejadian atau input yang diberikan ke dalam sistem diharapkan memberikan hasil atau output yang spesifik seperti yang diinginkan. Sebagai contoh adalah ketika anda ingin mencetak pada printer dari komputer anda. Tentu anda ingin menghasilkan cetakan pada kertas dari printer anda. Tetapi bila ada gejala-gejala terjadinya gangguan maka printer anda tidak bisa mencetak atau akan menghasilkan cetakan yang amburadul. Terjadinya perilaku yang menyimpang merupakan gejala-gejala terjadinya gangguan pada sistem. Troubleshooting adalah proses mengisolasi penyebab terjadinya gangguan dan kemudian memberikan solusi untuk mengatasi gangguan tersebut.
B.Pembahasan tentang Analisis computer
Pada computer 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 13, dan 14 tidak ada suatu permasalahan yang terdeteksi.
Pada computer 7 dan 16 permasalahan yang terdeteksi adalah CPU suka merestart tiba-tiba atau mendadak. Analisa yang diduga Mainboard, RAM, Chipset, dan perangkat tambahan kotor. Solusinya hanyalah membersihkan perangkat yang kotor tersebut dan perangkat tambahan seperti hard disk.
Pada computer 11 permasalahan yang terdeteksi adalah CPU ketika di power on menyala akan tetapi tidak lama kemudian hang atau tidak merespon sama sekali. Analisa yang diduga Colling fan untuk pendingin prosessor mati. Solusi seperti ini perlu dilakukan penggantian colling fan pendingin prosessor dengan yang masih baik.
Pada computer 17 dan 18 permasalahan yang terdeteksi adalah CPU menyala akan tetapi monitor tidak mau menyala, dan menyampaiakan pesan No signal, padahal kabel sudah terkoneksi ke port VGA. Analisa yang diduga kabel yang menghubungkan ke port VGA rusak atau agak terputus. Solusinya yaitu membongkar monitor dan mengganti kabel yang menghubungkan VGA dengan yang masih baik.
Pada computer 12, 15, 19, dan 20 permasalahan yang terdeteksi ketika di power on tidaka ada respons dari CPU akan tetapi monitor menyala. CPU mati total, lampu led yang ada di mainboard mati dan colling fan mati. Analisa yang diduga mainboard rusak atau mati. Solusi pada computer ini yaitu dengan mengganti mainboard yang mati dengan yang hidup, tetapi disesuaikan dengan prosessor yang ia pakai.
Bab III
Penutup
A. Kesimpulan
Kesimpulan makalah ini adalah sejarah tentang perkembangan computer yang terdiri dari empat golongan besar, yaitu :
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Bagian-bagian computer yang meliputi VGA card, casing, power supply, processor, motherboard, keyboard, mouse, dan monitor. Analisa dari sebagian computer tidaklah terlalu parah, meskipun ada sebagian yang rusak. Mungkin karena pemakaian siswa yang kurang baik.
B. Saran
Dengan makalah ini saya harap para pembaca bisa mengenal PC (Personal computer) dan memahami arti dari sebuah merawat PC (Personal Computer). Tetap teliti, terampil, dan hasil yang memuaskan. Tentu tidak semua orang langsung bisa mengerti. Namun, kita sebagai manusia haruslah belajar jika menginginkan suatu perubahan yang lebih baik untuk menjelang hari esok yang akan datang.
Daftar Pustaka
Buku Bahasa Indonesia,2012. Kata pengantar. Kelas XI SMK/MAK.
Biaswara, Renneta. 2012. Kesimpulan dan saran. Sumber Sari.
Kelompok 2, 2012. Pembahasan Analisis Komputer di Laboratorium SMK Muhammadiyah 1 PPU. Babulu darat.
WWW.sejarahkomputer.com
WWW.bagian-bagiandariPC.com
WWW.pengetahuandasartroubleshooting.com
Langganan:
Postingan (Atom)